《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,是弗曼·戴森在 1960 就提出的一种理论,是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 ,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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2022 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,在本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

2022 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,在本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢

游戏历史上的今天:《老子制造》

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《老子制造》一作于 2009 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……然后将提交作品中的精选游戏以推送下载的方式提供给玩家(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五后的……2014 5 月 20 日

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

发起:小纯工作室 作为2013GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

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